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Die Klasse hat die Grundlagen des Programmierens mit Scratch binnen drei sehr interaktiven Unterrichtseinheiten kennengelernt. Hier wurden behandelt: Bewegungskommandos, Schleifen, Falls-Dann-Bedingungen (Kontrollstrukturen) und Startkommandos. Schon an dieser Stelle haben wir objektorientiert programmiert – jeder Sprite (Figur) im RobboScratch hat seinen … Weiterlesen